STEPN, de Web3 applicatie, heeft een update gedaan in zijn economisch model. Waaronder aanpassingen aan dynamische minting-kosten, nieuwe schoenen en recyclingmechanisme voor gems.
We bekijken het actieplan dat de problemen waarmee de economie van het spel wordt geconfronteerd, probeert op te lossen.
Cross-chain energy bridge probleem
- Met elk nieuw realm dat wordt geïntroduceerd, kunnen maximaal 3 energieën worden gewonnen via andere bestaande realms
- Elk realm kan 1 energiepunt aan een ander realm leveren zolang het schoenen heeft.
- Elk realm ontvangt bij het openen van de eerste maand tot 3 punten totale energie van het andere realm , 2 punten in de volgende maand, 1 punt in de derde maand, en dan stopt het leveren van energie.
De (non-exercising) pure mint-en-verkoopactiviteiten
- Ze zijn van plan spelers die de applicatie daadwerkelijk gebruiken een kans te geven om minting-rollen van Mystery Boxes (MB) te verkrijgen. Door het MB-systeem te herwerken en de kwaliteiten van MB te verhogen van 5 naar 10. Zelfs met slechts een paar gewone schoenen met 2 energie, heeft een gebruiker nog steeds een kans om een mystery box te bemachtigen.
- We hebben de cool time voor minting verhoogd van 48 naar 72 uur en de kosten van minting iets verhoogd, waardoor de markt meer tijd heeft om de productie van nieuwe sneakers te integreren.
Dynamische minting kost problemen.
- Ongeacht de GST-prijs, zal de GST-component van de mint een constant getal zijn en zal de GMT-component dynamisch worden aangepast.
- De aanpassingsregel is: wanneer de GST-prijs geleidelijk stijgt, is het verbruik van extra GMT (addGMT) vereist naast GST en basis GMT (baseGMT).
Recyclingmechanisme van schoenen en gems
- Vijf paar sneakers van dezelfde kwaliteit kunnen worden gesynthetiseerd in de volgende sneaker van hogere kwaliteit.
- In tegenstelling tot het upgraden van gems, faalt sneakersynthese niet, maar vereist nog steeds een vergoeding in GST- en GMT-termen.
- De minimum/maximum waarde van de nieuwe schoenen wordt verhoogd met 20%.
- Het nieuwe type schoen (walker/jogger/runner/sportman) zal lijken aan het type van de 5 paar sneakers die voor synthese worden gebruikt.
- Je kunt een korte zin op je nieuwe sneaker graveren die onveranderlijk zal blijven.