STEPN, la aplicación de ejecución de Web3, ha actualizado su modelo económico. Incluyendo ajustes a los costos dinámicos de minting, zapatos nuevos y mecanismo de reciclaje de gemas.
Echamos un vistazo más de cerca al plan de acción que intenta resolver los problemas que enfrenta la economía del juego.
Problema del puente de energía entre cadenas
- Cada nuevo reino introducido permitirá obtener un máximo de 3 energías a través de otros reinos existentes.
- Cada reino puede proporcionar 1 punto de energía a otro reino siempre que tenga zapatos.
- Cada Reino, al abrir el primer mes, recibe hasta 3 puntos de energía total del otro Reino, 2 puntos en el mes siguiente, 1 punto en el tercer mes y luego deja de proporcionar energía.
Las actividades puras mint-and-sell (sin ejercicio)
- Tienen la intención de dar a los jugadores que realmente usan la aplicación la oportunidad de obtener pergaminos minting de Mystery Boxes (MB). Al reelaborar el sistema MB y aumentar las cualidades de MB de 5 a 10. Incluso con solo un par de zapatos comunes con 2 de energía, el usuario aún tendrá la oportunidad de obtener una caja misteriosa.
- Aumentamos el tiempo de enfriamiento de minting de 48 a 72 horas y aumentamos ligeramente el costo de minting, lo que le da al mercado más tiempo para integrar la producción de zapatillas nuevas.
Cuestiones dinámicas de costos de minting.
- Independientemente del precio GST, el componente GST del mint será un número constante y el componente GMT se ajustará dinámicamente.
- La regla de ajuste es: cuando el precio del GST aumenta gradualmente, se requerirá el consumo de GMT adicional (addGMT) además del GST y el GMT base (baseGMT).
Mecanismo de reciclaje de zapatos y gemas.
- Cinco pares de zapatillas de la misma calidad se pueden sintetizar en la siguiente zapatilla de mayor calidad.
- A diferencia de la actualización de gemas, la síntesis de zapatillas no falla, pero aún requiere una tarifa en términos de GST y GMT.
- El valor de atributo mínimo/máximo de los zapatos nuevos se incrementará en 20%.
- El nuevo tipo de calzado (walker/jogger/runner/sportsman) se relaciona probabilísticamente con el tipo de los 5 pares de zapatillas utilizadas para la síntesis.
- Puedes grabar una oración corta en tu nueva zapatilla y será inmutable.