STEPN, die laufende Web3-Anwendung, hat ihre aktualisiert Wirtschaftsmodell. Einschließlich Anpassungen der dynamischen minting-Kosten, neuer Schuhe und des Recyclingmechanismus für Edelsteine.
Wir werfen einen genaueren Blick auf den Aktionsplan, der versucht, Probleme zu lösen, mit denen die Wirtschaft des Spiels konfrontiert ist.
Kettenübergreifendes Energiebrückenproblem
- Jedes neu eingeführte Reich ermöglicht es, maximal 3 Energie durch andere bestehende Reiche zu gewinnen
- Jedes Reich kann einem anderen Reich 1 Punkt Energie liefern, solange es Schuhe hat.
- Jedes Reich erhält beim Öffnen des ersten Monats bis zu 3 Punkte Gesamtenergie vom anderen Reich, 2 Punkte im nächsten Monat, 1 Punkt im dritten Monat und stellt dann die Energiebereitstellung ein.
Die (nicht-ausübenden) reinen mint- und Verkaufsaktivitäten
- Sie beabsichtigen, Spielern, die die Anwendung tatsächlich verwenden, die Möglichkeit zu geben, minting-Schriftrollen von Mystery Boxes (MB) zu erhalten. Durch die Überarbeitung des MB-Systems und die Erhöhung der MB-Qualitäten von 5 auf 10. Selbst mit nur einem Paar gewöhnlicher Schuhe mit 2 Energie hat ein Benutzer immer noch die Chance, eine Mystery Box zu erhalten.
- Wir haben die Kühlzeit für minting von 48 auf 72 Stunden erhöht und die Kosten für minting leicht erhöht, was dem Markt mehr Zeit gibt, die Produktion neuer Turnschuhe zu integrieren.
Dynamische minting-Kostenprobleme.
- Unabhängig vom GST-Preis ist die GST-Komponente des mint eine konstante Zahl und die GMT-Komponente wird dynamisch angepasst.
- Die Anpassungsregel lautet: Wenn der GST-Preis allmählich steigt, wird der Verbrauch von zusätzlicher GMT (addGMT) zusätzlich zu GST und Basis-GMT (baseGMT) erforderlich.
Recyclingmechanismus von Schuhen und Edelsteinen
- Fünf Paar Sneaker gleicher Qualität können zum nächsthöheren Sneaker synthetisiert werden.
- Im Gegensatz zum Upgrade von Edelsteinen schlägt die Sneaker-Synthese nicht fehl, erfordert aber dennoch eine Gebühr in GST- und GMT-Bedingungen.
- Der minimale/maximale Attributwert der neuen Schuhe wird um 20% erhöht.
- Der neue Schuhtyp (Walker/Jogger/Läufer/Sportler) ist probabilistisch mit dem Typ der 5 Paar Turnschuhe verwandt, die für die Synthese verwendet werden.
- Sie können einen kurzen Satz auf Ihren neuen Sneaker gravieren und er wird unveränderlich sein.